🏆점수 시스템📊

점수 계산과 스코어업 요령

🎯 4 Scoring Rules🍎 11 Fruit Types⚡ Bonus Systems

📈Scoring System Overview

🔗

Basic Merge

동종 과일 합성에 의한 기본 득점

1-11 Points

Consecutive

연속 합성에 의한 보너스 득점

Multiplier
🍉

Large Fruit

대형 과일 합성에 의한 특별 보너스

Bonus

🍎Fruit Point Values

🍎
체리
Level 1
10p
Radius: 16.5
🍎
딸기
Level 2
20p
Radius: 24
🍎
포도
Level 3
30p
Radius: 30.5
🍎
Level 4
40p
Radius: 34.5
🍎
오렌지
Level 5
50p
Radius: 44.5
🍎
사과
Level 6
60p
Radius: 57
🍎
Level 7
70p
Radius: 64.5
🍎
복숭아
Level 8
80p
Radius: 78
🍎
파인애플
Level 9
90p
Radius: 88.5
🍎
멜론
Level 10
100p
Radius: 110
🍎
수박
Level 11
110p
Radius: 129.5

📋Detailed Scoring Rules

🔗

wiki_scoring_basic_merge_name

BasicMerging
+1pts
Max: +11pts

동종 과일 합성에 의한 기본 득점

Requirements:
wiki_scoring_basic_merge_condition_1
wiki_scoring_basic_merge_condition_2

wiki_scoring_consecutive_name

🎁 BonusCombo
+1pts
Max: +5pts

연속 합성에 의한 보너스 득점

Requirements:
wiki_scoring_consecutive_condition_1
wiki_scoring_consecutive_condition_2
+1 more conditions...
🍉

wiki_scoring_large_fruit_name

SpecialAchievement
+50pts
Max: +100pts

대형 과일 합성에 의한 특별 보너스

Requirements:
wiki_scoring_large_fruit_condition_1
wiki_scoring_large_fruit_condition_2
🔥

wiki_scoring_chain_name

MultiplierAdvanced
+10pts
Max: +50pts

wiki_scoring_chain_description

Requirements:
wiki_scoring_chain_condition_1
wiki_scoring_chain_condition_2
+2 more conditions...

🎯Practical Scoring Examples

🍒체리 합성의 경우

Cherry (Lv.1) + Cherry (Lv.1)+1 point
→ Creates Strawberry (Lv.2)

🍎사과 합성의 경우

Apple (Lv.6) + Apple (Lv.6)+6 points
→ Creates Pear (Lv.7)

2연속 합성의 경우

First merge: +3 pointsNormal
Second merge (consecutive): +4 points+1 bonus

🍉수박 합성 보너스

Melon + Melon merge+10 points
Watermelon creation bonus+100 points

💡Score Maximization Tips

🎯Planning Strategies

  • Set up multiple merge opportunities simultaneously
  • Aim for consecutive merges to trigger bonus multipliers
  • Save larger fruits for chain reaction setups

Timing Techniques

  • Drop fruits quickly after merge to maintain combo
  • Use physics momentum to create unexpected merges
  • Wait for settlement before complex maneuvers

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